¡Pelea de perros! revisar
Déjame prepararte el escenario: estamos a principios del siglo XX. Los aviones se inventaron hace menos de 20 años y ya hemos decidido colocarles ametralladoras. Ahora es tu trabajo luchar por tu supervivencia y ocupar el lugar que te corresponde como piloto estrella. Bueno, al menos eso es lo que debes pensar cuando miras el arte de la caja en el pasillo del juego en Target. La realidad del juego, sin embargo, es bien distinta.
¡Pelea de perros! de Carlo A. Rossi es un juego de guerra de estrategia para 1-2 jugadores destinado a atraer a los fanáticos de su línea anterior, Blitzkrieg!, y a los recién llegados al género al brindarles una interpretación “simple pero desafiante” de su fórmula. Fieles a su palabra, las reglas del juego son bastante simples y no tardarán más de 20 minutos a media hora en completarse. Cada jugador toma una ficha de biplano de diferente color y una ayuda para el jugador correspondiente que indica las distintas reglas y estadísticas del avión elegido. Esto puede variar desde la salud que tiene el avión o el daño que puede causar hasta las reglas especiales designadas para ese avión. Una vez que se hayan elegido los aviones, los jugadores recogerán sus fichas de movimiento, las arrojarán en la bolsa proporcionada para cada jugador y colocarán su avión en una de las dos ubicaciones iniciales en cualquier tablero de juego. En ese momento, el juego realmente comienza. Los jugadores se turnarán para dibujar fichas de movimiento y revelárselas entre sí, tratando de colocar su avión detrás del otro para asestarles golpes y eventualmente derribarlos. Una vez que eso sucede, el juego termina y el jugador que queda con su biplano todavía en el cielo gana. Esas son las reglas básicas del juego.
¡Pelea de perros! y todo lo que viene en la caja
Algunos modos de juego diferentes tendrán otros objetivos, como proteger un biplano NPC durante un cierto número de rondas contra el jugador contrario o intentar defender ciertos objetivos de los bombardeos del jugador enemigo. Aunque esos modos de juego pueden tener algunas reglas más y diferentes condiciones de ganancia, el ciclo de juego es el mismo. Elige un avión, roba fichas, mueve tu avión, daña/aterriza en el objetivo, luego enjuaga y repite. Si bien estos modos de juego son interesantes y ayudan en el factor de rejugabilidad del juego, después de jugar varias veces cada uno de los modos, estaba claro que agregar más complejidad a las rondas no nos ayudaba a mantenernos involucrados. En cambio, solo hizo que los juegos fueran un poco más largos. Después de un tiempo, sentí que era innecesario volver a esos modos y prefiero jugar en el formato básico 1v1.
Así es el juego y cómo se juega, pero ¿qué pasa con lo que viene en la caja y la calidad? Bueno, el juego viene en una caja más pequeña pero de buen tamaño que tiene una portada decente e información útil en la parte posterior. En su interior hay 9 biplanos de diferentes colores y ayudas para el jugador a juego, 2 bolsas de jugador, 2 pantallas de jugador, 1 tablero de juego de doble cara, varias fichas de daño y fichas de movimiento, y el folleto de instrucciones. Todo lo que hay en el interior de la caja es de buena calidad en su mayor parte. Las fichas de biplano y de daño son de madera y de colores lisos. El tablero de juego y las fichas de movimiento son de cartón, muy duraderos y tienen un arte excelente, y las ayudas para el jugador y las pantallas del jugador son de papel grueso y brillante y brindan información clara. Lo único que realmente destaca aquí es el tablero de juego. Es de calidad y el arte es muy bueno, pero los mapas en sí son muy simples. Incluso en el lado "avanzado", el mapa seguía siendo básicamente el mismo, pero ahora con áreas codificadas por colores que demarcan dónde puedes y dónde no puedes disparar. Preferiría que hubiera un tablero de juego adicional que no fuera simplemente otro círculo, sino una figura de ocho u otro diseño complejo que condujera a un encuentro táctico más interesante en lugar del mismo vuelo circular como si estuvieras en una carrera de NASCAR.
Las fichas, piezas de madera y ayudas para el jugador.
Sin embargo, lo único que realmente faltaba en el contenido de la caja era posiblemente la parte más importante: las instrucciones. Las instrucciones eran un poco confusas a veces, lo que generaba momentos de interpretación necesaria durante el juego. En algunas ocasiones las instrucciones se referían a algo como si ya lo supieras, pero en realidad se explicaba dos páginas más tarde y en otras ocasiones las instrucciones para un avión o modo de juego específico se cortaban, a veces a mitad de una frase. También hubo un puñado de errores ortográficos y gramaticales que definitivamente tampoco ayudaron a mejorar la situación.
En general, ¡pelea de perros! es un juego de mesa decente que es divertido de jugar de vez en cuando, pero que puede volverse obsoleto en juegos consecutivos con su bucle de juego repetitivo. Si bien es interesante probar los modos de juego alternativos, no proporcionan ningún gancho real que me haga querer jugarlos en lugar del modo de juego básico versus. Eso, combinado con la falta de variedad de mapas en el cuadro base, conduce a un juego con sensaciones muy similares que solo cambiaría realmente con un oponente diferente. Incluso entonces, eso sólo duraría unos pocos juegos como máximo. Si bien no hay nada malo en el juego inherentemente, tampoco hay nada que lo diferencie de otros juegos del género y me haga querer sacar este juego de mi estantería. Si voy a elegir un juego estilo juego de guerra táctico 1 contra 1, probablemente seguiré buscando el probado y verdadero Battleship.
Kenny Tripoli es editor de mesa de Gaming Trend. Obtuvo una Licenciatura en Inglés debido a su interés por los cuentos y todas las obras narrativas. Le encanta cualquier historia que pueda conseguir. Ya sean libros y películas, o videojuegos y juegos de mesa, todos son únicos para él y deben compartirse con todos.
Un juego táctico ambientado en el tema de las peleas aéreas que ofrece 20 minutos de juego simples pero divertidos. El juego puede ser un poco repetitivo y no hace nada nuevo o interesante que me haga querer jugarlo de forma constante. En definitiva, es una alternativa promedio a los juegos del mismo género.
—Kenny Trípoli
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