Notas del parche de la temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™
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Notas del parche de la temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™

Apr 04, 2024

14 de junio de 2023

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (seis de ellos en el lanzamiento), cuatro nuevos armamentos y una cara infame (enmascarada). . . Esta es la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (seis de ellos en el lanzamiento), cuatro nuevos armamentos y una cara infame (enmascarada). . . Esta es la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.

14 de junio de 2023

¡Bienvenidos a la temporada 04!

A continuación profundizaremos en todo el contenido nuevo que llegará esta temporada, pero solo algunos aspectos destacados incluyen:

Dirige esta ciudad: ¡bienvenido a Vondel, nuestro nuevo mapa de tamaño mediano!

Salta al evento Asalto a Vondel en el lanzamiento

Ábrete camino a través de seis nuevos mapas multijugador, incluidos nuevos mapas principales, de tiroteo y de batalla.

Actualiza tus equipamientos con tres nuevas armas:

Rifle de asalto Tempus Razorback

Subfusil ISO 45

Arma cuerpo a cuerpo Tonfa

La introducción de la nueva Base de Operaciones Avanzada (FOB) de la DMZ, un centro centralizado para todas las comunicaciones y actualizaciones de operadores dentro de la DMZ.

¡Sigue leyendo para conocer toda la información sobre esta actualización, incluido contenido nuevo, actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores! Para obtener actualizaciones periódicas sobre problemas en vivo, notas de parches y actualizaciones de estado de todos los estudios y socios de estudio, siga @CODUpdates, que se lanzará con la temporada 04.

Nuevos operadores

Nadie

Ana Vega

Io (celda negra)

Nuevas armas

Tempus Razor Back: rifle de asalto

ISO 45: Subfusil

Tonfa: cuerpo a cuerpo

General

Estos cambios en la salud del jugador y la aplicación de daño de armadura finalmente dan como resultado que el tiempo para matar se sienta más lento, más consistente y más reaccionable en cada distancia de enfrentamiento.

Si bien a continuación se enumeran algunas armas seleccionadas, es importante tener en cuenta que la efectividad de la mayoría de las armas se verá alterada como resultado del cambio al daño de armadura. Por ahora, eliminaremos el término "Daño de armadura" y cualquier cambio futuro que sea específico de Warzone será seguido por "Solo Warzone".

» Rifles de batalla «

Tormenta de Cronen

Completamente automático

Balas para matar aumentadas en 2 | Solo zona de guerra

Daño máximo aumentado | Solo zona de guerra

Daño mínimo añadido | Solo zona de guerra

Semiautomatico

Balas para matar aumentadas en 1 | Solo zona de guerra

Daño máximo reducido | Solo zona de guerra

Daño mínimo aumentado | Solo zona de guerra

» Escopetas «

Bryson 800

Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra

Multiplicador de cabeza aumentado

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicadores de brazos aumentados

Multiplicadores de piernas aumentados

Bryson 890

Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra

Multiplicador de cabeza aumentado

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicadores de brazos aumentados

Multiplicadores de piernas aumentados

Acelerar 12

Daño mínimo añadido | Solo zona de guerra

Multiplicadores de piernas aumentados

KV andanada

Daño medio reducido

Madera de bloqueo 300

Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra

Multiplicador de cabeza aumentado

Multiplicador de cuello aumentado

Multiplicador de torso superior aumentado

Multiplicadores de brazos aumentados

Multiplicadores de piernas aumentados

Se aumentó la velocidad de transición de cadera a ADS Spread

Se vuelve preciso más rápido después de apuntar hacia abajo.

Se aumentaron los rangos de daño medio.

El daño medio disminuyó ligeramente

» Metralletas «

Fennec 45

Balas para matar disminuidas en 1 | Solo zona de guerra

Archivos adjuntos

Corrección de errores

Encuentre más detalles sobre cómo funcionará el evento de lanzamiento Assault on Vondel en la sección Warzone de estas Notas del parche.

Pase de batalla

Movimienot

Ajustes

Corrección de errores

Ajustes

Nuevas características

Ajustes

Se agregó información de visualización al interactuar con fragmentos de información previamente reclamados.

La cantidad de fragmentos de información que te quedan en esta misión.

La distancia al fragmento de inteligencia no reclamado más cercano.

Se solucionó un problema con los temporizadores que entraban en conflicto entre sí durante el rompecabezas en Atomgrad Raid Episodio 01.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar si usaban la función Reiniciar desde el punto de control en el laberinto en Atomgrad Raid Episodio 01.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar si permanecían en un rompecabezas durante mucho tiempo en Atomgrad Raid Episodio 01.

Se solucionó un problema por el cual el tanque de oxígeno desaparecía mientras la repisa colgaba en el episodio 01 de Atomgrad Raid.

Se solucionó un problema por el cual los enemigos colocaban bombas en la pared en Defender: Hafid Port.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no habían creado un equipamiento personalizado verán una interfaz de usuario de equipamiento predeterminada superpuesta.

Distrito de artistas (Core 6v6)

Enfrentamiento (Núcleo 6v6)

Pantano de Mawizeh (mapa de batalla)

Aldea Ahkdar (mapa de batalla)

Mercado (tiroteo)

Ático (tiroteo)

Corrección de errores

Agregado a Quickplay:

10v10

3era persona

Infectado

Juego de pistolas

Zona de descenso

Moler

Ajustes

Generaciones ajustadas para Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit y Himmelmatt Expo

Se actualizó la velocidad a la que se realizan los barridos con vehículos aéreos no tripulados para el equipo infectado en Giant Infected:

Un barrido cada 20 segundos por defecto

Un barrido cada 3 segundos cuando queden menos de 24 supervivientes

Tablas de clases actualizadas para incluir planos hasta la temporada 03 recargada

Se movieron las ubicaciones de las bolsas desde la parte superior de los barriles hasta el suelo en Black Gold en Knock Out.

Se agregaron opciones de “Límite de puntuación” y “Límite de tiempo” para la recompensa.

Ubicaciones de armas ajustadas en Blacksite en Gunfight OSP

Se corrigieron varios exploits con la cámara táctica.

Se solucionó un problema de fuera de los límites con el Recon Drone.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no recibían las recompensas adecuadas al matar a los jugadores derribados en Last Stand.

Se solucionó un problema de tiempo de espera de conexión que algunos jugadores encontrarían en Drop Zone.

Se corrigió un error por el cual algunas muertes cuerpo a cuerpo no contaban como muertes de un solo golpe en One in the Chamber.

Se solucionó un problema por el cual el texto de desbloqueo de camuflaje del desafío de armas en el juego estaba cortado y no incluía el nombre del arma.

Se solucionó un problema en partidas privadas donde el jugador no podía obtener Killstreaks correctamente con las opciones "Mantener rachas al morir" y "Progreso de racha persistente" activadas.

El juego clasificado de MWII continúa en la temporada 04, ¡con NUEVAS recompensas de temporada, incluido el Pro Re-Issue Vaznev-9k! Ya sea que estés saltando a tu primera partida de Juego Clasificado o continuando tu rutina, hay más que desbloquear y competencia que enfrentar. A continuación se muestran los detalles específicos de la temporada 04 que los competidores que regresan deben tener en cuenta y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.

Cambios destacados de la temporada 04

Estos son los aspectos más destacados de los competidores que regresan a la temporada 03.

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Actualización completa del juego clasificado de MWII

¡Aquí tienes una descripción completa del juego clasificado de MWII para los nuevos jugadores de la temporada 04!

Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Rangos y recompensas

El juego clasificado de MWII es la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante jamás creada, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.

Características de integridad competitiva

Nuevo evento

Nuevo mapa

Ajustes

Al Mazrah

Nuevo modo

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de reproducción semanalmente. Y para aquellos que se preguntan, ¡la isla Ashika regresará!

Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.

Nuevas características

Ajustes

Nuevas características

Tenga en cuenta que las funciones de Vondel que se describen a continuación se incluirán en otros mapas y modos en actualizaciones posteriores.

Vondel | Todos los modos

Vondel | Resurgimiento

Ajustes

Todos los mapas | Todos los modos

Todos los mapas | Batalla real, Resurgimiento

Al Mazra | Batalla real

Todos los mapas | Resurgimiento

Al Mazra | Saquear

Juego clasificado

El juego clasificado de Warzone continúa con su primera temporada COMPLETA e introduce nuevas recompensas para ganar durante la temporada 04. Ya sea que estés participando en tu primera partida de juego clasificado de Warzone o continúes tu rutina, hay más para desbloquear y una competencia feroz que enfrentar. A continuación se muestran los detalles específicos de la temporada 04 que los competidores que regresan deben tener en cuenta y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.

Cambios destacados de la temporada 04

Estos son los aspectos más destacados de los competidores que regresan a la temporada 03.

Cambios globales en Battle Royale

La temporada 04 trae muchos cambios y actualizaciones nuevos para todos los modos de Warzone, como una mayor salud del jugador y la nueva función Volver a unirse (Beta), que también se aplica al juego clasificado de Warzone. Consulta la sección Battle Royale, Resurgence, Plunder General y jugabilidad Todos los mapas | Sección Todos los modos para todos los detalles. Para obtener información sobre reincorporación (Beta) específica del juego clasificado de Warzone, consulte la sección Funciones de integridad competitiva a continuación.

Armas y equipos restringidos

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Recompensas de la temporada 04

Actualización completa del juego clasificado de Warzone

¡Aquí hay una descripción completa del juego clasificado de Warzone para los nuevos jugadores de la temporada 04!

Conjunto de reglas de partido

Ajustes de juego

Restricciones de juego clasificado de Warzone

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.

Desglose: obtención de SR

Desglose: tarifas de implementación

Clasificación y división de los 250 mejores

Rangos y recompensas

Características de integridad competitiva

Características adicionales

Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.

¡Obtén toda tu información sobre DMZ en nuestro blog de actualización de la comunidad de la temporada 04!

Presentamos la base de operaciones avanzada

Considere la Base de Operaciones Avanzada (FOB), un centro central para la DMZ. Aquí, los operadores completarán objetivos para desbloquear actualizaciones en la DMZ.

El FOB se divide en cuatro categorías de actualizaciones (cuyas elementos se muestran en la imagen de arriba, solo a modo de ejemplo):

Armario de armas

Ranuras para armas aseguradas

Tiempo de recuperación del arma asegurada

Aumenta el tamaño del alijo de armas de contrabando

Reserva

Desbloqueo de billetera

Capacidad de la billetera

Aumenta el tamaño del alijo de llaves y contrabando

Tablero de recompensas

Exfiltración personal

Recetas de trueque

Comprar descuentos en estaciones

Estación de comunicaciones

Acceso a Misiones Urgentes

El FOB contiene objetivos pasivos: un nuevo conjunto de tipos de misiones que los jugadores deben realizar y que recompensan con actualizaciones permanentes para DMZ.

Falange Nueva facción DMZ

Con la temporada 04 llega la llegada de una nueva facción, Phalanx. Mientras tanto, la facción CENSURADA que conocimos en la temporada 03 ha desaparecido sin ceremonias de las operaciones en la DMZ. No hay más información disponible sobre su paradero...

La jefa de estación Kate Laswell está llevando a cabo operaciones con Phalanx directamente ya que tiene interés en la facción enemiga desconocida que ha invadido Vondel. Phalanx y Black Mous ejecutarán misiones juntos, obteniendo información para descubrir la identidad de la fuerza.

Menú de objetivos de misión

Se agregó un nuevo menú UI/UX donde los jugadores pueden ver y realizar un seguimiento de sus misiones de facción, actualizaciones, desafíos de ubicación y notas.

Reinicio estacional

Los alijos de elementos clave y de misión se están reiniciando

Las misiones de facción se están reiniciando

Las ranuras para armas aseguradas se están reiniciando

Las ranuras de servicio activo NO están en reposo

Los inventarios de armas de contrabando NO se están reiniciando

Vondel

Signals Intelligence nuevo contrato DMZ

Signals Intelligence te permite hackear otros 3 contratos para obtener ingresos pasivos

Nuevo estuche de armas y recompensas

Viaja a Vondel para localizar a Bullfrog y ganar nuevas recompensas.

Los contratos ahora dividen la recompensa en efectivo de manera equitativa entre cada compañero de escuadrón.

Los combatientes enemigos asesinados con armas silenciadas ahora tardarán más en pedir refuerzos.

Lanzar un helicóptero hacia el helicóptero jefe DMZ ahora lo atacará.

El daño de los combatientes de IA se ha ajustado en relación con el aumento de la salud del jugador.

Chaleco sigiloso:

Ahora protege contra efectos avanzados de UAV. Los jugadores con un chaleco de comunicaciones ya no pueden revelar a los jugadores.

Los jugadores que usen el chaleco invisible no activarán una llamada de los jugadores enemigos con un chaleco de comunicaciones.

Cambió el valor en efectivo de los artículos:

Disco duro entre 500 y 200 dólares

Lingote de oro de $8000 a $2000

Computadora portátil $1500 a $600

Laptop AQ $1500 a $800

Licor $500 a $50

Vendaje $50 a $20

Batería $50 a $40

Consola de juegos $2000 a $800

Ver $600 a $100

Memoria USB de $150 a $80

Primera edición del cómic $3500 a $1000

Comida enlatada $150 a $50

Taladro $600 a $300

Componentes electrónicos $100 a $80

Carpeta $250 a $50

Documentos clasificados $8000 a $1500

Documentos sensibles $2000 a $500

Agua dulce $100 a $60

Aceite para armas entre 500 y 150 dólares

Disco duro cifrado $5000 a $2000

Té $500 a $100

Ración de comida $50 a $120

Crema de manos calmante $100 a $60

Vino $250 a $150

Vino añejo $2500 a $750

Vino añejo $6500 a $2000

Calavera dorada $12000 a $8000

Videograbadora entre $800 y $500

GPU entre 16.000 y 6.000 dólares

Mascarillas Ashika originales $25000 a $10000

Jarrones Ashika $2000 a $600

Diagramas e imágenes de planificación AQ $1500 a $500

Placas de identificación de bronce $2500 a $1000

Placas de identificación plateadas de $5000 a $3000

Se han modificado las recompensas en efectivo del contrato:

Intel seguro de $ 6500 a $ 6000

Material nuclear seguro $3500 a $4000

Eliminar HVT $6500 a $6000

Alijo de armas de asalto $8500 a $8000

Entrega de Carga $12500 a $10000

Equipo de caza $3500 a $3000

Envío de Carga $12500 a $10000

Destruir suministros $7500 a $6000

Se solucionó un problema por el cual los combatientes enemigos no usaban máscaras de gas.

Se solucionó un problema que impedía que varios planos funcionaran correctamente en DMZ.

Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador que desactivaba la carga en un sitio de suministro era derribado (interrumpiendo la desactivación), la carga ya no se desactivaba incorrectamente.

Se solucionó un problema por el cual pedir ayuda mientras estaba en el tren podía hacer que la cámara actuara incorrectamente.

Se solucionó un problema por el cual algunas trampas láser no eran visibles en el Complejo Koschei.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían unirse al progreso cuando parte del escuadrón hacía la transición al Complejo Koschei desde Al Mazrah.

Se solucionó un problema por el cual las armas guardadas no informaban el progreso de la misión.

¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!

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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.