Notas del parche de la temporada 04 de Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone™
14 de junio de 2023
Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (seis de ellos en el lanzamiento), cuatro nuevos armamentos y una cara infame (enmascarada). . . Esta es la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.
Un nuevo mapa de Warzone de tamaño mediano, siete nuevos mapas multijugador (seis de ellos en el lanzamiento), cuatro nuevos armamentos y una cara infame (enmascarada). . . Esta es la Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II y Warzone.
14 de junio de 2023
¡Bienvenidos a la temporada 04!
A continuación profundizaremos en todo el contenido nuevo que llegará esta temporada, pero solo algunos aspectos destacados incluyen:
Dirige esta ciudad: ¡bienvenido a Vondel, nuestro nuevo mapa de tamaño mediano!
Salta al evento Asalto a Vondel en el lanzamiento
Ábrete camino a través de seis nuevos mapas multijugador, incluidos nuevos mapas principales, de tiroteo y de batalla.
Actualiza tus equipamientos con tres nuevas armas:
Rifle de asalto Tempus Razorback
Subfusil ISO 45
Arma cuerpo a cuerpo Tonfa
La introducción de la nueva Base de Operaciones Avanzada (FOB) de la DMZ, un centro centralizado para todas las comunicaciones y actualizaciones de operadores dentro de la DMZ.
¡Sigue leyendo para conocer toda la información sobre esta actualización, incluido contenido nuevo, actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores! Para obtener actualizaciones periódicas sobre problemas en vivo, notas de parches y actualizaciones de estado de todos los estudios y socios de estudio, siga @CODUpdates, que se lanzará con la temporada 04.
Nuevos operadores
Nadie
Ana Vega
Io (celda negra)
Nuevas armas
Tempus Razor Back: rifle de asalto
ISO 45: Subfusil
Tonfa: cuerpo a cuerpo
General
Estos cambios en la salud del jugador y la aplicación de daño de armadura finalmente dan como resultado que el tiempo para matar se sienta más lento, más consistente y más reaccionable en cada distancia de enfrentamiento.
Si bien a continuación se enumeran algunas armas seleccionadas, es importante tener en cuenta que la efectividad de la mayoría de las armas se verá alterada como resultado del cambio al daño de armadura. Por ahora, eliminaremos el término "Daño de armadura" y cualquier cambio futuro que sea específico de Warzone será seguido por "Solo Warzone".
» Rifles de batalla «
Tormenta de Cronen
Completamente automático
Balas para matar aumentadas en 2 | Solo zona de guerra
Daño máximo aumentado | Solo zona de guerra
Daño mínimo añadido | Solo zona de guerra
Semiautomatico
Balas para matar aumentadas en 1 | Solo zona de guerra
Daño máximo reducido | Solo zona de guerra
Daño mínimo aumentado | Solo zona de guerra
» Escopetas «
Bryson 800
Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
Multiplicador de cabeza aumentado
Multiplicador de cuello aumentado
Multiplicador de torso superior aumentado
Multiplicadores de brazos aumentados
Multiplicadores de piernas aumentados
Bryson 890
Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
Multiplicador de cabeza aumentado
Multiplicador de cuello aumentado
Multiplicador de torso superior aumentado
Multiplicadores de brazos aumentados
Multiplicadores de piernas aumentados
Acelerar 12
Daño mínimo añadido | Solo zona de guerra
Multiplicadores de piernas aumentados
KV andanada
Daño medio reducido
Madera de bloqueo 300
Daño mínimo reducido | Solo zona de guerra
Multiplicador de cabeza aumentado
Multiplicador de cuello aumentado
Multiplicador de torso superior aumentado
Multiplicadores de brazos aumentados
Multiplicadores de piernas aumentados
Se aumentó la velocidad de transición de cadera a ADS Spread
Se vuelve preciso más rápido después de apuntar hacia abajo.
Se aumentaron los rangos de daño medio.
El daño medio disminuyó ligeramente
» Metralletas «
Fennec 45
Balas para matar disminuidas en 1 | Solo zona de guerra
Archivos adjuntos
Corrección de errores
Encuentre más detalles sobre cómo funcionará el evento de lanzamiento Assault on Vondel en la sección Warzone de estas Notas del parche.
Pase de batalla
Movimienot
Ajustes
Corrección de errores
Ajustes
Nuevas características
Ajustes
Se agregó información de visualización al interactuar con fragmentos de información previamente reclamados.
La cantidad de fragmentos de información que te quedan en esta misión.
La distancia al fragmento de inteligencia no reclamado más cercano.
Se solucionó un problema con los temporizadores que entraban en conflicto entre sí durante el rompecabezas en Atomgrad Raid Episodio 01.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar si usaban la función Reiniciar desde el punto de control en el laberinto en Atomgrad Raid Episodio 01.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían fallar si permanecían en un rompecabezas durante mucho tiempo en Atomgrad Raid Episodio 01.
Se solucionó un problema por el cual el tanque de oxígeno desaparecía mientras la repisa colgaba en el episodio 01 de Atomgrad Raid.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos colocaban bombas en la pared en Defender: Hafid Port.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores que no habían creado un equipamiento personalizado verán una interfaz de usuario de equipamiento predeterminada superpuesta.
Distrito de artistas (Core 6v6)
Enfrentamiento (Núcleo 6v6)
Pantano de Mawizeh (mapa de batalla)
Aldea Ahkdar (mapa de batalla)
Mercado (tiroteo)
Ático (tiroteo)
Corrección de errores
Agregado a Quickplay:
10v10
3era persona
Infectado
Juego de pistolas
Zona de descenso
Moler
Ajustes
Generaciones ajustadas para Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit y Himmelmatt Expo
Se actualizó la velocidad a la que se realizan los barridos con vehículos aéreos no tripulados para el equipo infectado en Giant Infected:
Un barrido cada 20 segundos por defecto
Un barrido cada 3 segundos cuando queden menos de 24 supervivientes
Tablas de clases actualizadas para incluir planos hasta la temporada 03 recargada
Se movieron las ubicaciones de las bolsas desde la parte superior de los barriles hasta el suelo en Black Gold en Knock Out.
Se agregaron opciones de “Límite de puntuación” y “Límite de tiempo” para la recompensa.
Ubicaciones de armas ajustadas en Blacksite en Gunfight OSP
Se corrigieron varios exploits con la cámara táctica.
Se solucionó un problema de fuera de los límites con el Recon Drone.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no recibían las recompensas adecuadas al matar a los jugadores derribados en Last Stand.
Se solucionó un problema de tiempo de espera de conexión que algunos jugadores encontrarían en Drop Zone.
Se corrigió un error por el cual algunas muertes cuerpo a cuerpo no contaban como muertes de un solo golpe en One in the Chamber.
Se solucionó un problema por el cual el texto de desbloqueo de camuflaje del desafío de armas en el juego estaba cortado y no incluía el nombre del arma.
Se solucionó un problema en partidas privadas donde el jugador no podía obtener Killstreaks correctamente con las opciones "Mantener rachas al morir" y "Progreso de racha persistente" activadas.
El juego clasificado de MWII continúa en la temporada 04, ¡con NUEVAS recompensas de temporada, incluido el Pro Re-Issue Vaznev-9k! Ya sea que estés saltando a tu primera partida de Juego Clasificado o continuando tu rutina, hay más que desbloquear y competencia que enfrentar. A continuación se muestran los detalles específicos de la temporada 04 que los competidores que regresan deben tener en cuenta y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.
Cambios destacados de la temporada 04
Estos son los aspectos más destacados de los competidores que regresan a la temporada 03.
Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones
SR (calificación de habilidades) y divisiones
Actualización completa del juego clasificado de MWII
¡Aquí tienes una descripción completa del juego clasificado de MWII para los nuevos jugadores de la temporada 04!
Modos de juego competitivos, mapas y configuraciones
SR (calificación de habilidades) y divisiones
Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.
Rangos y recompensas
El juego clasificado de MWII es la experiencia competitiva de Call of Duty más gratificante jamás creada, con una variedad de valiosas recompensas disponibles para los jugadores en el lanzamiento y temporada tras temporada.
Características de integridad competitiva
Nuevo evento
Nuevo mapa
Ajustes
Al Mazrah
Nuevo modo
Ajustes
Todos los mapas | Todos los modos
Como recordatorio, continuaremos rotando los modos dentro y fuera de la lista de reproducción semanalmente. Y para aquellos que se preguntan, ¡la isla Ashika regresará!
Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte el tablero dedicado de Warzone Trello.
Nuevas características
Ajustes
Nuevas características
Tenga en cuenta que las funciones de Vondel que se describen a continuación se incluirán en otros mapas y modos en actualizaciones posteriores.
Vondel | Todos los modos
Vondel | Resurgimiento
Ajustes
Todos los mapas | Todos los modos
Todos los mapas | Batalla real, Resurgimiento
Al Mazra | Batalla real
Todos los mapas | Resurgimiento
Al Mazra | Saquear
Juego clasificado
El juego clasificado de Warzone continúa con su primera temporada COMPLETA e introduce nuevas recompensas para ganar durante la temporada 04. Ya sea que estés participando en tu primera partida de juego clasificado de Warzone o continúes tu rutina, hay más para desbloquear y una competencia feroz que enfrentar. A continuación se muestran los detalles específicos de la temporada 04 que los competidores que regresan deben tener en cuenta y más abajo hay un repaso completo para todos los jugadores.
Cambios destacados de la temporada 04
Estos son los aspectos más destacados de los competidores que regresan a la temporada 03.
Cambios globales en Battle Royale
La temporada 04 trae muchos cambios y actualizaciones nuevos para todos los modos de Warzone, como una mayor salud del jugador y la nueva función Volver a unirse (Beta), que también se aplica al juego clasificado de Warzone. Consulta la sección Battle Royale, Resurgence, Plunder General y jugabilidad Todos los mapas | Sección Todos los modos para todos los detalles. Para obtener información sobre reincorporación (Beta) específica del juego clasificado de Warzone, consulte la sección Funciones de integridad competitiva a continuación.
Armas y equipos restringidos
SR (calificación de habilidades) y divisiones
Recompensas de la temporada 04
Actualización completa del juego clasificado de Warzone
¡Aquí hay una descripción completa del juego clasificado de Warzone para los nuevos jugadores de la temporada 04!
Conjunto de reglas de partido
Ajustes de juego
Restricciones de juego clasificado de Warzone
SR (calificación de habilidades) y divisiones
Ponte a prueba frente a tus compañeros y sigue ese progreso con un SR (clasificación de habilidades) visible que determina tu lugar en 8 divisiones de habilidades.
Desglose: obtención de SR
Desglose: tarifas de implementación
Clasificación y división de los 250 mejores
Rangos y recompensas
Características de integridad competitiva
Características adicionales
Las notas del parche detalladas en la sección siguiente son exclusivas de DMZ.
¡Obtén toda tu información sobre DMZ en nuestro blog de actualización de la comunidad de la temporada 04!
Presentamos la base de operaciones avanzada
Considere la Base de Operaciones Avanzada (FOB), un centro central para la DMZ. Aquí, los operadores completarán objetivos para desbloquear actualizaciones en la DMZ.
El FOB se divide en cuatro categorías de actualizaciones (cuyas elementos se muestran en la imagen de arriba, solo a modo de ejemplo):
Armario de armas
Ranuras para armas aseguradas
Tiempo de recuperación del arma asegurada
Aumenta el tamaño del alijo de armas de contrabando
Reserva
Desbloqueo de billetera
Capacidad de la billetera
Aumenta el tamaño del alijo de llaves y contrabando
Tablero de recompensas
Exfiltración personal
Recetas de trueque
Comprar descuentos en estaciones
Estación de comunicaciones
Acceso a Misiones Urgentes
El FOB contiene objetivos pasivos: un nuevo conjunto de tipos de misiones que los jugadores deben realizar y que recompensan con actualizaciones permanentes para DMZ.
Falange Nueva facción DMZ
Con la temporada 04 llega la llegada de una nueva facción, Phalanx. Mientras tanto, la facción CENSURADA que conocimos en la temporada 03 ha desaparecido sin ceremonias de las operaciones en la DMZ. No hay más información disponible sobre su paradero...
La jefa de estación Kate Laswell está llevando a cabo operaciones con Phalanx directamente ya que tiene interés en la facción enemiga desconocida que ha invadido Vondel. Phalanx y Black Mous ejecutarán misiones juntos, obteniendo información para descubrir la identidad de la fuerza.
Menú de objetivos de misión
Se agregó un nuevo menú UI/UX donde los jugadores pueden ver y realizar un seguimiento de sus misiones de facción, actualizaciones, desafíos de ubicación y notas.
Reinicio estacional
Los alijos de elementos clave y de misión se están reiniciando
Las misiones de facción se están reiniciando
Las ranuras para armas aseguradas se están reiniciando
Las ranuras de servicio activo NO están en reposo
Los inventarios de armas de contrabando NO se están reiniciando
Vondel
Signals Intelligence nuevo contrato DMZ
Signals Intelligence te permite hackear otros 3 contratos para obtener ingresos pasivos
Nuevo estuche de armas y recompensas
Viaja a Vondel para localizar a Bullfrog y ganar nuevas recompensas.
Los contratos ahora dividen la recompensa en efectivo de manera equitativa entre cada compañero de escuadrón.
Los combatientes enemigos asesinados con armas silenciadas ahora tardarán más en pedir refuerzos.
Lanzar un helicóptero hacia el helicóptero jefe DMZ ahora lo atacará.
El daño de los combatientes de IA se ha ajustado en relación con el aumento de la salud del jugador.
Chaleco sigiloso:
Ahora protege contra efectos avanzados de UAV. Los jugadores con un chaleco de comunicaciones ya no pueden revelar a los jugadores.
Los jugadores que usen el chaleco invisible no activarán una llamada de los jugadores enemigos con un chaleco de comunicaciones.
Cambió el valor en efectivo de los artículos:
Disco duro entre 500 y 200 dólares
Lingote de oro de $8000 a $2000
Computadora portátil $1500 a $600
Laptop AQ $1500 a $800
Licor $500 a $50
Vendaje $50 a $20
Batería $50 a $40
Consola de juegos $2000 a $800
Ver $600 a $100
Memoria USB de $150 a $80
Primera edición del cómic $3500 a $1000
Comida enlatada $150 a $50
Taladro $600 a $300
Componentes electrónicos $100 a $80
Carpeta $250 a $50
Documentos clasificados $8000 a $1500
Documentos sensibles $2000 a $500
Agua dulce $100 a $60
Aceite para armas entre 500 y 150 dólares
Disco duro cifrado $5000 a $2000
Té $500 a $100
Ración de comida $50 a $120
Crema de manos calmante $100 a $60
Vino $250 a $150
Vino añejo $2500 a $750
Vino añejo $6500 a $2000
Calavera dorada $12000 a $8000
Videograbadora entre $800 y $500
GPU entre 16.000 y 6.000 dólares
Mascarillas Ashika originales $25000 a $10000
Jarrones Ashika $2000 a $600
Diagramas e imágenes de planificación AQ $1500 a $500
Placas de identificación de bronce $2500 a $1000
Placas de identificación plateadas de $5000 a $3000
Se han modificado las recompensas en efectivo del contrato:
Intel seguro de $ 6500 a $ 6000
Material nuclear seguro $3500 a $4000
Eliminar HVT $6500 a $6000
Alijo de armas de asalto $8500 a $8000
Entrega de Carga $12500 a $10000
Equipo de caza $3500 a $3000
Envío de Carga $12500 a $10000
Destruir suministros $7500 a $6000
Se solucionó un problema por el cual los combatientes enemigos no usaban máscaras de gas.
Se solucionó un problema que impedía que varios planos funcionaran correctamente en DMZ.
Se solucionó un problema por el cual, cuando un jugador que desactivaba la carga en un sitio de suministro era derribado (interrumpiendo la desactivación), la carga ya no se desactivaba incorrectamente.
Se solucionó un problema por el cual pedir ayuda mientras estaba en el tren podía hacer que la cámara actuara incorrectamente.
Se solucionó un problema por el cual algunas trampas láser no eran visibles en el Complejo Koschei.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían unirse al progreso cuando parte del escuadrón hacía la transición al Complejo Koschei desde Al Mazrah.
Se solucionó un problema por el cual las armas guardadas no informaban el progreso de la misión.
¡Buena suerte, diviértete! ¡Sean buenos unos con otros!
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*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios según los cambios finales del desarrollo y/o ajustes o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.